如果12号是恶魔死亡,也就是场上仅仅是由于红双子还活着、游戏尚未结束,那今晚有可能是平安夜。但也说不准——如果12号是昨晚被熬药的恶魔、造成11号贤者在昨晚并非因为恶魔而死亡,那场上的麻脸巫婆就还在场,她可以再熬一个恶魔出来,比如把自己熬成恶魔,给红方续命。
这样的话,由于现在红方是处于不利地位的,说书人有可能帮新出现的恶魔开出一刀,让场上并不出现平安夜。
大家摘下了盔,等待着说书人的判决,却现说书人的高台在机械装置的作用下缓缓降到房间地板。
被渲染成中世纪风尘仆仆的远行来客,一男一女两人出现在高台上。
【有两名远道而来的旅行者,来到了我们的鸦木布拉夫小镇。】
【13号玩家,角色是咖啡师。】
说书人介绍到的时候,13号玩家——那名被渲染成女性的玩家,走下高台,向大家挥了挥手。
【14号玩家,角色是集骨者。】
14号玩家整理了一下身上“破旧”的旅行斗篷,也跟着13号玩家一起走下了高台。
紫罗兰大厅里,圆桌运动起来,1号和12号玩家之间开始分离。然后,可容纳两名玩家的座位被加在了圆桌的角落里,“权杖”与“宝剑”两名玩家在说书人的指引下,徐徐入座。
真的没有想到!居然还有旅行者!
血染钟楼这个游戏,确实是可以在游戏开始之后中途“加人”的。而且,官方给每个剧本,都配备了对应的旅行者角色。
旅行者加入的流程,是先由旅行者从剧本中,选择一名自己想要扮演的旅行者角色。旅行者角色的品种并无善恶之分,在梦殒春宵这个剧本,官方的旅行者一共有五名:怪咖、集骨者、咖啡师、流莺、屠夫。
现在,13号玩家选的是咖啡师,14号玩家选的则是集骨者。
【咖啡师】
〖旅行者〗
〖每个夜晚,直至下个黄昏,由说书人二选一:1)一名玩家解除并免受醉酒和中毒影响,且会得知正确信息;2)一名玩家的能力可以生效两次。该玩家会得知是哪个效果。〗
13号玩家的技能,就如她的角色名字一样,是给在场的玩家“咖啡”。喝咖啡的角色可以获得类似狼人杀中白昼学者的增幅效果,又或者是解除干扰技能的异常状态。
不过,这个技能由说书人选择执行,所以她其实是没有什么主动施放的技能的。
【集骨者】
〖旅行者〗
〖每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名死亡的玩家:他重新获得能力直到下个黄昏。〗
14号玩家的技能,则是让一名已死亡玩家再恢复一次能力,而且由他自己来作决定。
很明显,两名玩家本身的立场,对场上局势的干扰能力,理论上是14号玩家要优于13号玩家一些。那么,旅行者本身的善恶倾向,又是怎么决定的呢?
在旅行者选择角色后,由说书人私下告诉他们自己的善恶倾向。两人可能都是善良,也可能都是邪恶,当然,也有可能是一名善良旅行者、一名邪恶旅行者。这其中,邪恶的旅行者会得知恶魔的位置。
但是,在多数情况下,除非邪恶阵营的劣势乎想象地大,否则说书人不太会把所有旅行者都加入邪恶阵营。
不过,旅行者作为中途加入游戏的玩家,他们的职责和权能,也与正常的玩家不太一样。
先,旅行者不会计算在胜利条件之中。假设原始玩家只剩下2名,但还有很多旅行者存活,那游戏也会以邪恶阵营获胜而宣告结束。
其次,最大的区别在于:任何旅行者都是可以在白天被【提议流放】的。
这个流程和提议处决类似,但有三项主要区别,其一是在提名阶段之外,大家也可以提议流放;其二是流放旅行者不占用处决名额,一天可以流放多名旅行者、再处决一名玩家;其三是所有已死亡的玩家都可以参与流放投票,不会用掉死人票,但成功流放旅行者所需要的票数,始终是所有玩家的一半。
也就是说,假如现在存活玩家只剩下了1o人,处决一名玩家只需要5票,但要流放旅行者,仍需要7票。不过,任何死亡玩家都可以不受限制得同意流放旅行者。
被流放的旅行者会被赶出小镇,视作他们死亡。
【他们并非第三轮比赛的参赛选手,也不知道本局游戏已生的所有情节,他们的成绩不计入排名。】
【昨夜,1o号玩家死亡。】
【由于旅行者的加入,今天白天的自由活动时间延长到2o分钟,随后进入今天的提名环节。】