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第50章 刻晋狂喜连大主播都带不动的抽象游戏(第2页)

“我丢,这开局的画面就能当壁纸了啊。”

“老大不要动,我要出来了!嗷,我是说我的截图要出来了!”

很快,画面拉远。

这是一片荒无人烟的大漠,砂砾在风的吹拂之下,呈现出入水波状的纹理。

真实无比的质感由于加入了光追的缘故,甚至高于现实,倒是视觉上的享受。

只不过这样的享受并未持续多久。

而后便被切换的画面打破了宁静。

墓碑。

在沙漠的中央,随处可见的墓碑密密麻麻的横陈。

背景音也在此刻响起,小提琴透露着悲伤与荒凉。

接连切换的几次画面,目光所及之处都只有黄沙与墓碑。

还有呜呜低鸣的风在无形吹拂。

给人带来一种低沉的压抑感。

天空也在此刻变得乌蒙一片,阳光像是打进了毛玻璃之中,整体的色调变成了土灰黄色。

很快,一缕飞星从天空中划过,打破了宁静,也让观众的注意力暂时从压抑感中解脱。

飞星快的低空划过墓碑群,接连几个镜头的切换后,笔直坠落到尽头的沙漠中。

下一刻。

游戏里的角色出现了。

是一名身着遮头红袍,通体漆黑的人型物种。

但又没那么拟人化,黝黑的脸蛋看不清具体的表情,一对大腿尖锐的像是冰锥,牢牢抓着地面。

接着,游戏界面的操控权就被递交给了玩家。

让寅子略微有些意外的是,这游戏几乎连最基本的新手指引都没有。

接下来干嘛也没个提示。

游戏内的角色像是个傻子一样杵在黄沙之中,等待着玩家的下一级指令。

“介游戏连新手指引都不给啊?”寅子费解。

剧情类本来就够劝退玩家了。

结果一上来还要玩家自己摸索操作。

只能说不愧是刻设计师?

他做的游戏几乎没有一个是遵守传统惯例的。

寅子倒是无所谓。

由于这么些年的直播,玩过的游戏不少,很快寅子就凭借经验找到了相应的按键。

游戏的操作十分简单。

上下左右控制人物移动。

空格是跳跃。

“netima换一般人来都驾驭不了,还得是我。”寅子玩笑般调侃一句。正式开始游戏。

控制小黑前行,翻过面前的沙丘后,他看到了在遥远的天边,有一座巨大的远山耸立。

山体的中间裂开了一道缝隙,缝隙中散着圣洁无比的光芒。

《风之旅人》的游戏名也缓缓在山顶浮现而出。

“一般来说,游戏设计师做的任何举动都有意义,他们会在游戏中添加一些细微的提示给玩家。如果你不知道接下来该往哪里去,那么朝着高亮的地方走准没错。现在也是一样,画面中如果出现了山,那就预示着咱们要朝山的方向前进。”寅子怕观众们看不懂,于是多解释了两句。

很快,他控制小黑,从沙丘上一路滑落,迅穿过了最初cg中的墓碑群,抵达了第一关。

“你还别说,这滑沙的感觉倒还挺棒。”

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