任务奖励:斯密特的定情项链。
???
这种人生大事都不用岳父大人认可的吗?
厂家直销仙人掌护甲,刺往里面长的那种?
斯密特的定情项链
装备位置:项链
3级炼金宝物
与姆克拉家族所有成员好感度+2o
防御+1
幸运+1
特技:
传信:每天可以与斯密特互相传输一段不大于3o字的简讯。
钟情:战斗开始时,自动对所有部队施初级魔力护盾。
初级魔力护盾:额外获得一个2o生命的护盾。
说明:少女的心意藏在这个小小的项链里。项链里的猫眼石里微雕着一段话:要疼爱斯密特一辈子哦。果是负数就会触厄运。
普通攻击触厄运会导致那一次攻击的伤害直接减半。
如果是近战部队触厄运,遭受反击时受到的伤害还会增加25%。
远程部队触厄运甚至会有未命中的可能,直接打不出伤害。
法师兵种的幸运施法之前有提到,这里不作重复。
厄运施法也分三种情况:
施法反噬:法师兵种那次施法无效,受到伤害,伤害根据释放的魔法等级和法师兵种的数量来决定。
魔力枯竭:厄运施法的那次魔法法力值消耗翻倍,如果剩余法力值不足以支撑魔法的施法,扣光所有法力值且施法无效。
法术封印:触厄运的那次施法不受影响,但之后整场战斗该施法单位都无法施法。
幸运和士气上限均为8点,但英雄可以拥有过8点的士气和幸运,过的部分减在敌方身上。
比如说我方有1o点幸运,敌方没有幸运,进入战斗后,我方幸运为8点,敌方-2点。
进入战斗后,一个兵种的最终幸运和士气为,兵种本身的士气和幸运与英雄的士气和幸运之和。
比如斯密特小萝莉天生自带6点幸运,七鸽如果有5点幸运,那么进入战斗后斯密特小萝莉的幸运为8,多出的部分就真的浪费了。
因此,兵种本身的士气和幸运并不算太重要。
可是一旦斯密特小萝莉成为英雄,她这天生拥有的6点幸运就会影响到她的所有部队,这将会无比恐怖。
将幸运三叶草装备在身上,七鸽看了看自己的属性:
攻击12(1o+2),防御6(5+1),知识7(6+1),法强8,士气1,幸运3,剩余技能点1。
在之前的战斗中七鸽获得过一些攻击力经验和防御力经验,共增加了1点攻击和2点防御,留下1点技能点准备转职建筑师之后用。
七鸽看了下自己的装备,有木精灵之弓,骑士手套,卡帕奇的聪明帽,斯密特的祈愿手链(休眠中),斯密特的秘密丝带,大矿石。
大矿石是七鸽之前救下斯密特时得到的。属性如下:
大矿石
1级炼金宝物
装备位置:杂物
特技:每天提供1单位矿石。
每个玩家初始有个19个装备位,分别为装武器的左手,装盾牌的右手,帽子,项链,胸甲,下胯,绑腿,鞋子,披风,2个饰品位,2个戒指位,和五个杂物位。
特殊种族的玩家还会有额外的加成,比如六臂蛇妖,拥有3个武器位3个盾牌位,没有下胯,绑腿,鞋子。
就非常科学!