打开金属盒,里面是厚厚的海绵垫,包裹着一个深棕色的玻璃瓶。
赵浔转动右手食指上的戒指的戒托,露出了里面藏着的小针。
随后他小心翼翼地打开玻璃瓶,把小针伸进去,沾上瓶子里的液体。
做完这一切,他用左手把玻璃瓶原样收好,右手则保持不动,等待液体在小针上变干。
这液体,就是让络腮胡大汉瞬间毙命的毒药。
赵浔既然想到了在戒指里制造暗器并淬毒的办法,自然不可能让这个暗器成为一次性用品。
所以他带了一整瓶的毒药备用——如果不是这毒药太难搞到手,他是想多准备几瓶的。
那晚用戒指里的暗器杀死络腮胡之后,他没有立刻给戒指重新淬毒。
一方面是列车上人太多,他不能当众拿出毒药,否则戒指就失去了暗器的意义。
另一方面,之前他还没有开启储物格,行李箱无法藏起来,直接拖着行李箱去卫生间也会引起别人的注意。
那就更容易让别人觊觎他的行李箱了。
所以直到现在,他才重新给戒指淬上毒。
把行李箱收回储物格之后,赵浔没有急着离开。
他靠在墙边捋了捋思路。
他比较在意的是,这个游戏没有划分难度等级。
他虽然并不热衷于玩游戏,但也很清楚,不论什么类型的游戏基本都是有难度划分的。
哪怕是消消乐这种小游戏,也会区分难易程度。
根据通关游戏的难度不同,得到的分数也会有相应变化。
难度越高,分数也就越高。
可这个站台游戏居然没有公布难度等级,也没有说通关之后会得到多少积分。
如果没有难度划分,每个通关游戏的玩家得到的积分都一样,那就很难拉开积分差距,总不能靠玩家在列车上的消费高低来影响每天的积分排名吧?
总觉得不应该是这样的。
但目前确实没有给出难度等级。
难道是在任务的过程中才会出现难度提示?
嗯,具体是个什么情况,也只能等之后再看了。
赵浔站起身,整理了一下自己衣服上的褶皱,走出了墙角。
他当前要做的,是收集有关于雕塑的信息。
天色越来越暗淡,广场上却没有亮起一丝一毫的灯光。
但目前还能看清楚周围的模样。
赵浔正想趁着天完全黑下来之前,拉个路人问一问小镇上有没有什么特别出名的雕塑,就见所有人都朝着一个方向跑去。
想了想,他迈步跟了过去。
走到喷泉广场的公告栏,才现上面贴着新鲜出炉的公告。
[今天下午逃跑的女巫对奈瑞小镇的威胁极大,请各位小镇居民注意自身安全,夜间尽量不要出门。]
[如若有人现女巫的踪迹,请及时向治安属报告。]
[如果现有人包庇女巫,也可向治安属揭。]
[凡是能够提供关于女巫行踪的真实信息,都能得到一个金币的奖励。]
[如果能够帮助治安属抓住女巫,则可以得到十个金币的奖励。]
[希望全体小镇居民,都能团结友爱,共同找出威胁小镇安全的邪恶女巫。]